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Fraction

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Message  maitre Sam 28 Mai - 12:02

Un nouveau sort est apparu chez le feca, il remplace science du bâton et se nomme Fraction.

Fraction Fraction1qFraction Fraction6


Edit : Armures mise à jour, et immunité aussi. Pour ceux qui ne vont pas sur le fofo off souvent, voici le lien : http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/490318-modifications-apportees-version-beta-2-3-5
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Message  Merlin-Letoufeu Sam 28 Mai - 13:45

Une question, fraction dur combien de tour?
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Message  Cg' Sam 28 Mai - 15:44

Au niveau 6, fraction dure 4 tours, Et le feca n'est pas obligé d'être "fractionné".
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Message  Kysaduras/Aelfric Sam 28 Mai - 22:38

Les armures et renvois fonctionnent normalement avec le sort qui vient s'ajouter en plus?
Si oui, c'est plutôt sympa comme sort, ça me donnerait presque envie de me remettre à jouer un peu.
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Message  Eldyre Sam 28 Mai - 22:50

Les armures du Feca qui sont en zone couplé a ce sort, çelà peut devenir très intéressant. On fou l'armure sur 4 persos, on met fraction sur ces 4 là. Si ils se prennent un coup à 400 monocible, chaque personnage prends 100 et avec les armures les dégats reçus deviennent minimes.
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Message  Avestia Dim 29 Mai - 9:46

Ce sort couplé avec les armures Zobal peut-être extrêmement intéressant.
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Message  maitre Dim 29 Mai - 11:40

De plus, fraction permet de boost avec douleur partagée des personnages sacrifiés par un sacrieur. Un vrai bon sort.
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Message  Cg' Dim 29 Mai - 12:44

Pour les armures en fait, ce n'est pas exactement comme ça que ça fonctionne.
D'après ce que j'ai compris, le jeu fait une moyenne des réductions fixes et en % de chaque perso pour le calcul des dégâts.
Un exemple simple. Au premier tour, je fractionne le féca et un allié, je lance les armures sur les 2. Dans ce cas, chaque personnage prendra la moitié des dégâts, et vu que les 2 persos sont armurés, chacun réduira du niveau de l'armure. En chiffres ça donne :
Une attaque à 500, les 2 persos ont une réduction de 150, chaque perso subira donc 500/2 - (150+150)/2 = 100

Deuxième situation : je fractionne un allié, mais je ne lance les armures que sur le féca. Dans ce cas, chaque personnage prendra la moitié des dommages. Mais seul le feca est armuré, la réduction sera alors plus faible. En chiffres, ça donne :
Une attaque à 500, le feca réduit seul de 150 : chaque perso subira donc 500/2 - 150/2 = 175.

Il se passe exactement la même chose pour les rez, c'est la moyenne des rez prises en compte. Le système fonctionne donc exactement comme si les armures donnaient des +rez fixes.
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Message  Azadax Dim 29 Mai - 12:52

Sympa pour les tours sous immunité (ou sort du genre). Reste à voir ce qui pourrait bien se passer avec des renvois de sorts (sur alliés ou même sur ennemis). Ça pourrait devenir intéressant x)
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Message  Zerkados Dim 29 Mai - 14:14


Le truc que les gens ne regardent pas c'est l'aspect négatif de ce sort que je vous laisserai découvrir, c'est un sort à double tranchant à lancer à des moments précis pour en tirer le maximum.
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Message  Merlin-Letoufeu Dim 29 Mai - 16:24

Dis en plus sur l'aspect négatif s'il te plait fekarou Zerk, tu me mets l'eau à la bouche la Very Happy
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Message  Zerkados Dim 29 Mai - 19:16


La compréhension complète de ce sort demande des test en multi' vu son utilisation impossible (ou presque pour ceux ayant déjà test) en pvp 1v1... D'un point de vue pvm il faudrait aussi faire des test suivant les boss/Mob. l'un des soucis de ce sort est, comme ce que Cg explique, l'obligation ou presque d'avoir la totalité de ses alliés avec les armures sous peine de réduire les protections et ainsi "d'augmenter" les dégâts reçu par tête au lieu de les diminuer.
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Message  Cg' Dim 29 Mai - 20:06

Une des choses qu'il faut en tirer en pvp 1vs1 : ne pas invoquer le dopeul feca contre un osa ou un énu. Fouet/désinvo partagée = bobo
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Message  Eldyre Dim 29 Mai - 20:57

Invocation pas prise en compte je dois dans le descriptif
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Message  Cg' Dim 29 Mai - 21:58

Non, les invocations ne sont pas prises en compte. Le dopeul feca, lui par contre, peut lancer fraction.
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Message  Zerkados Dim 29 Mai - 21:59

Et si ton invocation te lance le sort, comment tu peux l'éviter ? Smile


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