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Rekop nerfé ?

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Message  ozenrol Sam 28 Mai - 2:37

Saloute !

Bon j'ai fais un ptit tour sur la beta et jpeux vous dire que rekop va être encore plus spamé !

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En sachant que rekop passe tout le temps pour 4 PA...on a pas fini d'entendre râler !

Tchuss !
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Message  Kysaduras/Aelfric Sam 28 Mai - 4:21

Non? Ils ont fait ça?
Hahahahaha, ça va être magnifique dans les jours à suivre, je prédis une avalanche de ouins ouins.

Toujours une PO 1-4 de base? Et combien de base le taux de cc?
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Message  ozenrol Sam 28 Mai - 8:18

Niveau 1 à 5 : 1 à 3 PO pour 1/50 cc avec des dégats plutôt faible en cc

Niveau 6 : 1 à 4 PO pour 1/50 cc
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Message  Azadax Sam 28 Mai - 8:21

Euh... c'est moi ou... j'ai cru lire 1 à 12 PO de base pour un sort aussi puissant ? (sans lancer en ligne hein)...

Non car si un Sadi full glou peut monter sans boosts à plus de 400 au fdb sur 0%, un Eca peut monter à 1000 avec ce rekop avec ses boosts... facilement.
'fin bon, 2000 pour 8 PA à une portée monstrueuse sans lancer en ligne, what else ?
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Message  ozenrol Sam 28 Mai - 8:27

Non non t'as bien lu j'arrive à 12PO sur rekop avec mon stuff, après je sais pas si j'suis nul ou pas (jpense que c'est ça) mais je monte pas à 1000 de dégât sur 1 rekop. Le seul truc qui change c'est qu'il est un peu moins puissant, passe tout le temps et est limité à 2 par cible.

J'sens qu'on va voir beaucoup de rekop(eur) :O
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Message  Maty-Roflant Sam 28 Mai - 10:39

Je vois pas en quoi ce nouveau rekop est un problème, sincèrement, les jets d'Oz' sur le poutch sont nuls, je rappelle que c'est un poutch, sans aucune résistance. Les joueurs ont maintenant une bonne dose de résistances fixe. Franchement, on voit la perte de puissance, et je vois mal comment quelqu'un pourrait monter à 1000 sur un Rekop actuellement...

Edit: Ou alors c'est le fait qu'on passe d'un sort qui tapait une fois sur deux à un sort qui tape correctement tout le temps ?

Edit² (pour en bas): Ca prouve bien que Rekop ne peut plus retourner la situation comme il peut le faire actuellement, c'est très bien comme ça. Et c'est un sort qui devient utilisable correctement en Pvm !


Dernière édition par Maty-Roflant le Sam 28 Mai - 10:43, édité 2 fois
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Message  ozenrol Sam 28 Mai - 10:41

J'ai eu l'occas' de défier une cra full glours, 20% res all (par là) et mon rekop n'est pas allé plus haut que 9X/9X/9X/9X :S
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Message  maitre Sam 28 Mai - 11:44

Ce qui est bien, c'est qu'il demande un investissement pour être 1/2. Ce qui est bidon c'est que 177 + 152 + 143 + 135 = 607, que 310 + 245 = 555 soit une différence entre le cc et le non cc de 52 ( on peut relativiser, j'ai pris le plus gros jet affiché en non cc pour l'exemple ).

Donc bien sur, on peut tomber sur un jet qui n'est pas de son propre élément mais c'est quand même bizarre qu'une classe qu'ils ont toujours défendu comme "hasardeuse" se retrouve du jour au lendemain sur le sort hasard par excellence à ne plus avoir que 52 dommages entre un cc et un non cc.

Toutefois, une question me trotte dans la tête, il est indiqué dans 25% des cas tel jet. Alors pourquoi, il y en a 2 qui sorte ? Si c'est réellement 25% de chance d'avoir un jet, pourquoi on ne peut pas en sortir 3 ? ou 4 ? ou plus logiquement 1 seul ? Quand on joue, on peut pas avoir 2 résultats sur 4 avec 1 seul lancé. Si on peut m'expliquer.
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Message  Parmine Sam 28 Mai - 11:59

En coup normal, 25% de chance de faire des bons dommages dans l'élément, pour chaque élément. En coup critique, dommages faibles mais tape dans chaque élément.
Très aléatoire donc.

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Message  zyhorse Sam 28 Mai - 12:50

maitre a écrit:
Toutefois, une question me trotte dans la tête, il est indiqué dans 25% des cas tel jet. Alors pourquoi, il y en a 2 qui sorte ? Si c'est réellement 25% de chance d'avoir un jet, pourquoi on ne peut pas en sortir 3 ? ou 4 ? ou plus logiquement 1 seul ? Quand on joue, on peut pas avoir 2 résultats sur 4 avec 1 seul lancé. Si on peut m'expliquer.

Dans la description ils indiquent 1 a 4 élément, c'est vrai que c'est étrange de sortir 2 jets a chaque fois, statistiquement il devrait sortir un seul jet plus souvent, voir meme si on regarde la description d'autre sort(souillure, boomrang perfide) 1 seul jet a chaque fois

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Message  ozenrol Sam 28 Mai - 12:51

Pas du tout,

En cc tout les éléments sont actifs sur des dommages allant de 7 à 11.

En no cc, on peut sortir 1, 2, 3 ou 4 éléments, et les dégats sont ceux affichés en no cc, mais si on sort les 4 sans cc les dégats sont réduits.
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Message  Invité Sam 28 Mai - 13:50

Ca donne presque envie de jouer sans le 1/2... quand on peut arriver à 30 res crit+30 fix partout sur du 7 à 11 dommages ça va être vachement rigolo de voir les dommages. Sur un poutch c'est joli les dommages mais sur un glou je préfère 2 lignes à 31/40.

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Message  Kevs Sam 28 Mai - 14:02

Ca veut dire qu'on va avoir des écas qui vont se plaindre de trop cc, maintenant...
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Message  Invité Sam 28 Mai - 14:05

heureusement qu'on a trefle pour moduler nos cc (comme ce que je faisais avec chance de l'eca qui est rentable en no cc mais plus du tout en cc).

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Message  ozenrol Sam 28 Mai - 14:14

Enfin bref, ah et juste pour parler de la roulette qui devient totalement inutile, je vois pas l'intérêt de boost tout le monde avec le même buff (20 bonus fuite pour l'un et 20 bonus fuite pour l'autre, ca s'annule totalement, donc roulette inutile Wink)

Encore une grande avancé ! Ils ont du réfléchir longtemps là-dessus ;X

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Message  maitre Sam 28 Mai - 14:57

Merci d'avoir éclairé ma lanterne.

Pour roulette, je pense qu'ils ont voulu donner la fonction d'accélérateur. Tu sais que ça sera positif, donc tu peux t'en servir les tours ou ton équipe prend le dessus pour remettre un coup, après ça peut aussi avoir l'effet inverse.

Sinon, il va devenir super pour le PvM ce sort, plus d'effet négatif Very Happy
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Message  ozenrol Sam 28 Mai - 14:58

Ah ouais j'y avait pas pensé, le coté 'on enfonce encore plus' peut-être pas mal, m'enfin en début de combat, bof bof quoi x)
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Message  Invité Sam 28 Mai - 14:59

bha 20 fuite ça permet de fuir mais pas de tacler en même temps... Donc ça va rendre les pertes de PA/PM moins importante dans les deux cas... Sauf qu'il y a des gens qui sont là pour tacle et d'autre non. Ca va faire chier les personnes qui sont la pour tacle (sram/double/wasta). Inversement la roulette tacle rend un tour de jeu beaucoup plus statique. La nouvelle roulette est équilibré à mon gout, avec une utilité en pvm/pvp mais largement moins fumé que l'ancienne dans certain cas mais plus stable.


PS: un buff 20fuite/20 tacle en même temps aurait ete stupide (la roulette 400 agi boost les dommages surtout).

Rekop devient un bon sort d'appoint à spam en 1/2 contre les classes sans armure/renvoi and co (qui a dit les classes qui sont déjà faible?) mais soit à jouer sans le 1/2 ou alors à oublier contre le protection. Sinon, oui c'est presque impossible de faire du 1000 en cc mais du 800/900 ça passe "facile" sur un poutch ça doit bien descendre mais ça reste potable. Need maitrise de l'arc dessus I love you

Par contre, on ressent de plus en plus la faiblesse des classes sans débuff face au protection grandissante. (Par exemple le zob qui n'est plus tuable bien joué).

Un truc cool c'est qu'on peut rekop au càc c'est même mieux qu'un càc et il y a pas d'ec woot woot. On va pouvoir rekop de partout ça va etre très très skillé. On passe d'une mode "rekop roulette" pour "rekop", je sens que les builds vont se diversifier. Laughing

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Message  Eric-Cartman Sam 28 Mai - 15:05

Bah 2-3 ans de réflexion quoi.
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Message  Invité Sam 28 Mai - 16:04

Je viens de faire quelques tests avec rekop/roulette... C'est carrement jouable et vraiment violent (moins qu'avant avec un coup de moule, genre gros cc à 41x4 mais plus stable donc plus violent à mon gout). Par contre là ou rekop pouvait nous sauver face à un eni jouant avec épine, ça me marche plus du tout. Pour 4 PA on a du 300 à 400 dommage mini et 800 à 900 en cc ce qui est vraiment énorme si le type n'a pas de renvoi/armure etc. Parcontre faut s'orienter vers des stuff +do et moins %do.


Dernière édition par Lillys le Sam 28 Mai - 19:41, édité 1 fois

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Message  Nikibi Sam 28 Mai - 18:54

C'est moi ou rekop tape sans cc ?
Si oui c'est encore plus cheaté ! Shocked
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Message  Kysaduras/Aelfric Sam 28 Mai - 22:36

Bah maintenant faut se stuff en +do/%do et sans utiliser trèfle pour que Rekop soit utile, logique pour les écas quand même Rolling Eyes .

Enfin, de mon côté je m'en fous du sort, je devais l'utiliser 1 fois maxi par combat (éca malchanceux) et idem pour roulette. La seule chose qui me fait bien marrer c'est qu'on nerfe une classe équilibrée, et en même temps on n'essaie pas de faire autre chose à côté (à quand esprit félin qui passe sort air?).
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Message  Neo-Thomas Sam 28 Mai - 23:05

Etant donné qu'un éca à la base se joue sur la chance, ce sort a été revalorisé de façon à taper même sans CC (ce qui va dans le sens d'Ankama) moins aléatoire car il peut taper tout le temps mais qui le reste tout de même compte tenu du background de la classe elle même, on peut dire que sur ce coup ils ont réussi à mettre ensemble background et concept/idée d'avancement du jeu. Après ce n'est bien sur que mon humble avis...
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Message  Ozwey Dim 29 Mai - 2:23

Est ce que les modifications apportées, lors de la bêta, seront définitive ?
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Message  ozenrol Dim 29 Mai - 7:56

Je sais pas, je pense que la béta permet de tester et de voir ce qui va pas. Donc ça peut toujours être modifié, mais dans le cas de roulette/rekop je pense que ca sera définitif (ainsi que pour les autres mofifs classes)
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