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Message  maitre Jeu 7 Juin - 17:57

Sous réserve de modification, il est probable que la version 2.7 sera identique. Pour la date, surement le mardi suivant la sortie du dofusmag histoire de maximiser leurs clients. Gros points noir, l'oubli du nerf des murs roublards qui est une aberration sans nom, et la fin du sacrieur en pilier d'une team.

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Message  Jetiiya Jeu 7 Juin - 18:29

Ba t'facon, c'est à chaque fois pareille avec AG, je me rappelle pas avoir vue une maj ou il n'y à pas un gros nerf, ou des choses inutiles...

Bref rien à dire, c'est comme dab, c'est AG, ça pue.
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Message  Kevs Jeu 7 Juin - 19:30

Comme ça m'énerve les gens qui critiquent, quelqu'un vous force à jouer ou quoi ? (Question rhétorique, le débat s'arrête là.)
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Message  sayric Jeu 7 Juin - 20:24

Kevs a écrit:Comme ça m'énerve les gens qui critiquent, quelqu'un vous force à jouer ou quoi ? (Question rhétorique, le débat s'arrête là.)

Pas plus que les gens qui répètent sans cesse la même remarque que la tienne...

Il faut de tout pour faire un monde, mais il est vrai que les maj deviennent toutes plus bizarres les unes que les autres, on passe rapidement d'une extrème à une autre, avec par exemple le sacrieur, qui se transforme de pillier à classe lambda, ou bien le panda, qui perd son rôle de placeur
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Message  Valhalla Jeu 7 Juin - 20:34

Y'a du bon et du moins bon. Ce que je retiens c'est que je pense que le prix du parcho de sort va baissé vu qu'on pourra s'en procurer plus facilement (1000 kolizétons c'est rien). On va voir de moins en moins de commerce inter-serveur avec 600 parchos de sort (Y).
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Message  sayric Jeu 7 Juin - 20:58

Les prix des galets vont exploser, et les parchos sorts vont rester stable quelques temps, et une fois que les gens seront full parcho sort, ça va chuter en flêche, et il y aura les petits malins, qui vont tout vendre direct... aha
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Message  The-Feca-Bluff Jeu 7 Juin - 23:33

Perso, je trouve beaucoup plus logique et intéressant la nouvelle version de sacrifice. Mais s'ils auraient pu sortir ça au lieu d'équilibrer les Feca en fonction des Sacrieurs ça aurait été beaucoup plus intéressant...
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Message  Dièse Ven 8 Juin - 3:33

sayric a écrit:Les prix des galets vont exploser, et les parchos sorts vont rester stable quelques temps, et une fois que les gens seront full parcho sort, ça va chuter en flêche, et il y aura les petits malins, qui vont tout vendre direct... aha
Encore faudrait-il que la communauté soit active pour Koli, et ce n'est pas tellement le cas de que je vois.
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Message  Nini-star Ven 8 Juin - 12:05

Encore une maj pour inciter les gens à koli , koli et encore koli , sil ils aiment tant leur kolizeum pk il y applique pas les règles du goulta comme par exemple séparé les classes pilliers ? Parce que en koli c'est facile de gagner , suffit de fumer ta cote , team autowin et c'est reglé à la fin tu t'amuses même pas tu t'énerves.
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Message  Hematie Ven 8 Juin - 13:37

Franchement, étant sacri, je ne sacrifie jamais en dj Fri (II). Et je meurs pas. Et je parlerais plus de refonte du sacri qui, ayant testé moi même, est bien mieux comme ça (hormis le détour limité à 1 par entité, là j'ai du mal).

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Message  elbigue Ven 8 Juin - 13:43

En 1vs1 les sacris vont etre plus fort qu'il ne l'étaient je pense avec 2 sorts vdv en plus

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Message  Kahlay Ven 8 Juin - 17:05

elbigue a écrit:En 1vs1 les sacris vont etre plus fort qu'il ne l'étaient je pense avec 2 sorts vdv en plus

Grâce aux nouveaux VdV mais pas que ! Coop et transpo qui repasse à 3PA, une épée volante à 3PA avec une meilleure PO, un peu plus de résis, 1PM de plus et 100pdv de plus (arrêtez moi si je me trompe)

On a en face de nous un tank qui passe facilement les dégâts des damages deals arrivé à la moitié de sa vie et qui en plus peut ce soigner via des VdV ou des folies sanguinaires pour stabiliser ses points de vie à 50% et qui reste dans le top 3 des meilleurs placeurs du jeu. Super ...

Cette classe est une des meilleures (la meilleure ?) en 1v1 et vas-y qu'on lui rajoute des atouts ? Incroyable !

Bref, un big UP en 1v1 du Sacrieur mais à l'inverse un big NERF pour les farmers team auto-win et pour le PvP multi qui est d'ailleurs tout à fait justifié.

Sinon à part ça le système de donjon modulable a l'air fort sympathique, Ankama tien à ses mono-comptes finalement. cat


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